dnf2018职业排行_dnf2018冷门职业改版前瞻

  DNF在2018年即将上线的职业改版中,除了一些热门职业的平衡外,不常见的冷门职业也得到了改动。下面小编整理了DNF冷门职业改版情况,希望对你有所帮助!

DNF冷门职业改版

  DNF冷门职业改版前瞻

  NO.12缔造者

  用膝盖想都知道的结果,虽然倍率极低,但是这职业纯二觉伤害数据全职业第一!没有之一,所以说游戏不算太失衡

  缔造者:缔造:缔造系列攻击力变化率:182%

  基础智力:300(提升约8%)

  冰雪降临:全属抗减少50(提升约11.6%)

  缔造者倍率=1.82*1.08*1.116=2.2

  NO.11龙骑士

  少算个技能,阿斯特拉的独立提升直接计入独立里就不重复计算,这货和缔造类似,纯二觉技能数据全职业数一数二

  龙神:肉食主义:技能攻击60%

  大胃王:增加力量:540

  魔龙之力:技能攻击34.5%

  龙神血脉:暴击伤害35%

  雷光嘶吼:力量增加170

  龙语召唤:阿斯特拉:独立增加345(直接计入独立面板)

  (力量技能提升约18.9%)

  龙神倍率=1.6*1.189*1.345*1.35=3.45

  NO.10混沌魔灵

  被国服特色毒害的职业。。。

  黑曜神:魔灵吸收:技能攻击力增加30%

  亚丁之力:二觉攻击增加42%

  思维风暴:智力增加994(提升约26.5%)技能攻击力增加50%

  黑曜神倍率=1.3*1.42*1.265*1.5= 3.5

  NO.9帕拉丁

  面板堪比剑皇的职业,但是精通的是钝器实际肯定稍输一些,光兵被削弱后的超人气辅助职业

  破晓女神:天使降临:物理攻击增加21%

  天使光翼物理攻击增加13%

  信仰之念:技能攻击力62%

  荣耀之光:物理攻击34.5%

  戒律:技能攻击36%

  破晓女神倍率=1.21*1.13*1.62*1.345*1.36=4.05

  NO.8赵云

  帅气赵云,下版本加强

  圣武枪魂:行云:冥:技能攻击力36%

  行云:启:技能攻击力35.5%

  长枪精通:物攻增加30%

  无双枪术:攻击力比率:打击量的70%

  圣武枪魂倍率=1.36*1.355*1.3*1.7=4.07

  NO.7黑暗武士

  单技能被动超高,下版本大幅度加强

  黑暗武士:时间停滞5阶段:攻击力增加率:300%

  巨剑精通:物魔攻击37.2% (与独立不共享)

  黑暗波动:独立攻击增加38.4%(对2觉无效)

  黑暗武士倍率=3*1.384=4.15(4.11)

  NO.6关羽

  用战戟不是应该叫吕布的么,为啥都叫关羽

  不灭战神:战戟精通:武器物理攻击力增加38%

  不灭战戟:暴击伤害增加率60%

  战戟之魂:技能攻击加34.5%

  战戟猛攻:力量增加384(提升约10.2%)

  战神之力:追加伤害打击量的37%

  不灭战神倍率=1.38*1.6*1.345*1.37*1.102=4.48

  NO.5刺客

  终结计入倍率的话可以达到33倍不过已经计入技能百分比了就不重复计算了,强势的竞速职业,求一份妖月精通

  月影星劫:终结追击7点552% 125%攻击率(已经计入技能)

  暗杀之匕首精通:武器物理攻击增加37.5%

  超速连击 :物理攻击增加22%

  月轮舞:力量增加1292(提升约34.5%) 暴击伤害增加52%

  月弧:暴击伤害增加41.5%

  月影星劫倍率=1.375*1.22*1.345*1.52*1.415=4.82

  NO.4忍者

  核心buff不支持换装,听说改版后就支持了

  不知火:草薙剑:火属性强化24

  毕方之印:火属性抗性减少12

  暗炎残星:增加伤害36.7%减少火抗28%(按卢克火抗约减少8火抗)(二觉吃不到)

  八咫镜:烈焰印记附加22%(已经计入烈焰印记面板)

  苦无精通:武器攻击比率40%

  忍法:残影术:总提升约15%(二觉吃不到)

  忍法:六道之轮回:提升约100%(和烈焰印记冲突二觉吃不到)

  烈焰印记:技能攻击力63%

  火遁·红莲:技能攻击力43%(当前版本不支持换装改版后支持)

  (属性强化及减抗提升约9.7%)

  不知火倍率=1.097*1.367*1.4*1.43*1.15*2=6.91(3.57)

  NO.3鹦鹉

  热度全职业倒一,其实百分比和技能数据都还可以的,下版本加强有辅助增伤能力,希望能受欢迎点

  幽冥:暗杀教义:爆伤20%

  暗杀之匕首精通:武器物理攻击增加(一觉技能等级+3)38.4%

  暗杀信条:爆伤74%

  暗杀之心:被击攻击增加34.8%

  暗杀潜行7阶段:技能攻击力32%

  幽冥倍率=1.2*1.384*1.74*1.348*1.32=5.14

  NO.2亡魂主宰

  隐藏的一线职业不是吹的,倍率确实高,类似复仇。

  亡魂主宰:暗黑仪式最大力量转换后:增加智力1000技能攻击力60%

  巴拉克的盟约:技能攻击力48%

  屠戮之惧:暗抗减少14 增加20.6%暴击伤害物理魔法防御减少10.4%

  亡魂之息10层:攻击力增加30%

  死亡之爪:暗抗减少47

  暗影蛛丝阵:暗属性强化47

  (减抗属性强化提升约23.9%智力提升约26.7%减少防御提升约8.1%)

  亡魂主宰倍率=1.267*1.6*1.48*1.239*1.206*1.081*1.3=6.3

  NO.1精灵骑士

  好像和狂战一样一上图就被吞,连锁高操作高倍率回报,除了一觉二觉外实打实的提升!战吼50%的队友增伤强辅助。

  大地女神:战吼:攻击力增加:79%

  自然恩泽:攻击力增加:32%二觉大招攻击增加:32%

  骑士信念:武器物理攻击增加34%

  破甲冲击:减少物理防御7.6% (实际提升约5.2%)

  剑盾猛攻(6次):技能攻击增加114% (不加12觉其余都加)

  信仰鼓舞:技能攻击增加32%

  大地女神倍率=1.79*1.32*1.34* 1.052*2.14*1.32=9.4(4.39)

  DNF职业平衡性改版大削的角色

  百花,职业平衡性改版,百花这个职业的辅助能力被大削,光之兵刃和大罩子技能都有所改动,罩子持续时间减少,光之兵刃技能删除,这无疑对百花打击比较深。而这两个技能是百花被成为光兵的重要原因,罩子和光兵技能改动,百花在卢克地位堪忧。所以,百花这个职业不建议练,否则将来会成为无人要的职业。

  剑魂,剑魂的这次改版,彻底的成为“吊爆兵”,斩铁技能不在减防,而是增加暴击伤害,从而被称为“吊爆兵”。而剑魂的斩钢式删除,疾影手无法增加攻击力,据说苍鹰套也无法猴戏,那么这剑魂就真的告别“猴戏之王”的称谓。毫无疑问,剑魂在某种程度上猴戏削弱,甚至不猴戏也有所削弱。剑魂本不是超一线职业,而今有被无情的削弱,这职业还能练?

  魔道,魔道这个职业在国服并不多见,而韩服的这次改版,魔道的大苍蝇拍增加的四维属性删除,而魔法书队友不能适用。魔道增加的四维属性还是比较高的,这删除让魔道彻底告别辅助的道路,恐怕在也不会有辅助的魔道。魔道的一觉技能减防也被固定,这不得让人对魔道的命运所怜悯。

  奶爸,这个职业在国服比较的受欢迎,虽然韩服削弱,但无疑还是很强的辅助职业。这职业最大损失在于觉醒技能直接被砍40%的力智加成,享受觉醒加成的效益大不如前。

  DNF被设计失败的四大职业

  柔道,柔道这个职业在国服属于国宝级的职业,大街上几乎遇不到柔道。而柔道在团本中并不友好,甚至于一身90史诗B套也鲜有人组队,这主要是因为柔道职业的技能设计的比较失败,打团的时候让很多职业遭受嫌弃,无法达到顺畅的刷图。所以,毫无疑问柔道是被设计失败的职业之一。

  剑魔,剑魔的设计不可否认技能比较的华丽,大招流技能炫酷无比。但是,剑魔这个职业全部技能都凸显一个词语,那就是“墨迹”。每一技能施放的时候,都会有所停顿才能打伤害,而团本中的怪物机制设计只有依靠瞬发性的技能伤害,才能秒杀,而剑魔很难做到这一点。所以,在女鬼剑士中剑魔最不受欢迎,甚至都被誉为设计失败的职业。

  剑魂,有人说剑魂是设计最完美的职业,我不否认,毕竟剑魂的技能设计的真的完美无瑕。但是,唯一的败笔是剑魂的伤害却处于中下游,让身后背着五把剑的职业辅助,这也许地下城才能做到。所以,剑魂设计最失败的地方在于辅助定位不清,输出定位不清,辅助和输出处于两极分化的矛盾。

  黑武,黑武的设计真的很失败,技能设计的原理完全照搬男鬼剑士职业,并没有凸显职业本身的特性。一个职业要有本身的特点,这才是自己,一味地模仿,最终会走向灭亡。确实,黑武在国服比较的稀有,很少有人会玩。


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